Desktop Tower Defense, hay DTD, là một trò chơi phòng thủ tháp trên máy tính để bàn được Paul Preece tạo ra vào tháng 3 năm 2007. Đây là một trong những trò chơi Tower Defense đầu tiên cho phép người dùng kiểm soát mê cung bằng cách cho phép người chơi đặt các tháp phòng thủ trên cùng bản đồ mà kẻ thù di chuyển.
Desktop Tower Defense được chơi trên một bản đồ giống như một màn hình máy tính để bàn văn phòng. Người chơi phải ngăn chặn một số lượng kẻ thù nhất định, được gọi trong thể loại này là "creeps", không cho chúng đến một điểm cố định trên sân chơi. Điều này được thực hiện bằng cách xây dựng và nâng cấp các tháp phòng thủ mà bắn, gây sát thương và tiêu diệt kẻ thù creeps trước khi chúng có thể đạt được mục tiêu của mình. Không giống như nhiều trò chơi phòng thủ tháp khác, đường đi của các creeps không được định sẵn; thay vào đó, các tháp được xây dựng sẽ xác định đường đi của creeps, chúng sẽ đi theo con đường ngắn nhất mà chúng có thể tìm thấy để đến lối ra. Trò chơi không cho phép người chơi khiến lối ra hoàn toàn không thể tiếp cận được, nhưng các chiến lược chính xoay quanh việc hướng dẫn creeps vào các hành lang dài, quanh co.