Game Thời gian Thực

Chơi game thời gian thực trên Y8.com. Nếu thời gian chống lại bạn và bạn càng lúc càng thiếu thời gian thì bạn sẽ làm gì? Chỉ có một cách để biết. Chọn và chơi các trò chơi thời gian thực hay nhất trên Y8.

Game chiến thuật thời gian thực

Game chiến thuật thời gian thực (RTS) là tiền thân và là dòng game trái ngược với dòng game chơi theo lượt. Cả hai đều là các dòng game nhỏ của game chiến thuật. Trong khi các game chơi theo lượt chú trọng vào chiến lược có phương pháp và có thể có có các trò chơi kéo dài rất lâu, cuối cùng, một người chơi sẽ không chịu nỗi sự mệt mỏi, thì RTS lại có thể kết thúc rất nhanh. Một điểm chỉ trích của dòng game RTS đó là khả năng tấn công đối thủ sớm khi khả năng phòng thủ của họ còn yếu, thường làm xói mòn kết quả của trò chơi. Các khía cạnh rõ ràng nhất cho các game RTS là góc nhìn từ trên xuống, khả năng xây dựng nhà, và khả năng kiểm soát đội quân lớn. Dòng game này được phổ biến trên các máy tính chơi game (Microsoft DOS) thường sử dụng chuột và bàn phím để điều khiển tốt nhiều khía cạnh của các game chiến thuật thời gian thực.

Nguồn gốc của Game chiến thuật thời gian thực

Một trò chơi giúp mở đường cho các game RTS có tên là Utopia (1981). Nó là tổ tiên của các trò chơi RTS ở chỗ nó giống như một trò chơi xây dựng thành phố theo lượt trong đó kết hợp các yếu tố thời gian thực như khai thác tài nguyên. Hai người chơi sẽ điều khiển một hòn đảo và dân cư của nó qua nhiều vòng. Người chơi có thể tương tác và khiến đối thủ của họ phát triển chậm bằng cách tấn công thuyền của họ.

Tiếp nối game Utopia, Simcity Classic (1989) và SimAnt (1991) giúp mở rộng dòng game xây dựng thành phố trong nđó xây dựng giao diện người dùng cần thiết cho những game RTS phức tạp hơn. Nhà phát triển game Will Wright là trụ cột trong việc tạo ra dòng game xây dựng thành phố được phổ biến bởi công ty phát triển game Maxis. Mục tiêu của những game mô phỏng này là xây dụng một thành phố với viễn cảnh tương lai và phát triển tài nguyên của thành phố. Mặc dù chúng chỉ được thiết kế cho một người chơi, nhưng chúng không có yếu tố chơi theo lượt đặc biệt nào, không giống với Utopia.

Cuối cùng, hai công ty game xác định phát triển dòng game chiến thuật thời gian thực với các game RTS đầu tiên. Đầu tiên là từ game studio Westwood với tiêu đề Dune II (1992). Công ty này cũng đã tiếp tục phát triển nhiều game RTS phổ biến khác như Command & Conquer. Công ty thứ hai thúc đẩy sự bùng nổ của game RTS vào những năm 1990 là Blizzard Entertainment với sự ra đời của Warcraft (1994). Phiên bản Warcraft 2 tiếp theo đã phổ biến lối chơi của các game RTS giả tưởng và làm bùng nổ sự phát trienr của công ty sau này chịu trách nhiệm cho World of Warcraft. Một chú ý đáng giá khác là Age of Empires (1997) phổ biến công nghệ cây của game RTS và Blizzard phát hành StarCraft (1998) trờ thành trò chơi định hình dòng game RTS.

Các game chiến thuật thời gian thực trên trình duyệt hàng đầu