𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕 là một game Flash chiến lược lấy bối cảnh Thế chiến I, được phát triển bởi lập trình viên người Úc ConArtist và phát hành vào năm 2008.
Trong 𝐖𝐚𝐫𝐞𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟏𝟕, người chơi ra lệnh cho binh lính chiếm đất và chiến hào trong khi chiến đấu với kẻ thù được lập trình sẵn. Các đơn vị trong game như Lính bộ binh, Lính súng máy, Lính xung kích, Sĩ quan, Xạ thủ và xe tăng có thể được sử dụng trong cả chiến dịch của Anh và Đức cũng như chế độ tùy chỉnh. Vũ khí hỗ trợ cũng có thể được gọi xuống theo lệnh, nhưng, giống như các đơn vị khác, cần thời gian chuẩn bị trước. Trò chơi cũng cho phép người dùng thiết lập các màn chơi tùy chỉnh.
Trong bất kỳ chiến dịch nào, người chơi có thể sử dụng sức mạnh của các biến thể đơn vị đặc trưng của từng quốc gia, dựa trên sự khác biệt lịch sử thực tế giữa mỗi đội quân. Các đơn vị chuyên biệt có năng lực chiến đấu cao hơn so với tiêu chuẩn của đơn vị đó, và mang lại lợi thế chiến lược độc đáo cho người chơi trong suốt chiến dịch của họ. Ví dụ bao gồm Sturmtruppen và Xe tăng Mark IV, cùng nhiều loại khác. Các chiến dịch cũng tạo ra một bầu không khí lịch sử bằng cách từ từ mở rộng danh sách đơn vị của người chơi trong suốt cuộc chiến dựa trên những đổi mới lịch sử của các đội quân được giới thiệu; bất kể phe phái nào, người chơi bắt đầu trò chơi với các lựa chọn hạn chế, và mở khóa các đơn vị mới cùng với hỗ trợ hỏa lực sau mỗi trận thắng, xe tăng là một trong những đơn vị cuối cùng và có sẵn cho người Anh trước người Đức.
Bất kể chế độ chơi nào, người chơi được giao nhiệm vụ giành chiến thắng theo một trong hai cách: cưỡng chế chiếm lĩnh phần chiến trường của kẻ thù, hoặc tiêu diệt đủ đơn vị địch để làm suy yếu tinh thần và buộc chúng đầu hàng. Tiêu chí chiến thắng của đối thủ AI cũng giống như của người chơi; nếu người chơi không ngăn chặn được bước tiến của quân địch, hoặc tinh thần quân đội của họ giảm xuống 0%, AI sẽ thắng trận.
Một phần tiếp theo, 𝐖𝐚𝐫𝐟𝐚𝐫𝐞 𝟏𝟗𝟒𝟒, sau đó đã được phát triển với sự góp mặt của người Mỹ và người Đức trong Thế chiến thứ hai.